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「怎樣利用網絡賺錢」ChinaJoy觀察:游戲行業未入春 電競圈盛夏已至

  8月5日,為期4天的第十七屆ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)落下帷幕。據媒體報道,此次ChinaJoy前三天人數總計突破33萬人次,總人數有望超過去年的35萬人次。

  作為游戲行業的風向標,一年一度的ChinaJoy是觀察游戲行業發展的重要窗口,不過從今年ChinaJoy的情況來看,版號重啟后行業仍處于低迷階段,并未回復至此前的增長速度

  由于游戲受限,今年ChinaJoy和上海當地將電競作為主要落地項目。除了出臺多項扶持政策外,一大批與電競相關的產業上下游將落地上海,網易游戲總裁丁迎峰已宣布,網易計劃投資超50億,在上海市青浦區打造一個網易電競生態園區。此外,2019電子競技上海大師賽將于今年11月底至12月初舉辦,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事。

  游戲行業仍有待復蘇

  雖然版號重啟至今已有7個月時間,但國內的游戲行業并未恢復過去的高速增長態勢。由中國音數協游戲工委和國際數據公司(IDC)編撰的《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%;游戲用戶規模達6.4億,同比增長5.9%,營收和用戶增速雙雙跌至個位數水平。

  反映到ChinaJoy上,部分游戲企業今年選擇不再參展,例如去年占據ChinaJoy “C位”的疊紙網絡(《戀與制作人》研發商)、小霸王,在今年的ChinaJoy上已經不見蹤影。

  雖然版號重啟,但游戲企業并未停止減少市場預算,其中一個重要原因是仍有大量的游戲在等待審批,這影響了游戲企業的參展熱情。

  有參展三年的企業負責人表示,今年不參加ChinaJoy是公司主動調整營銷策略,主要原因是ChinaJoy的影響力正在下降——雖然入場繼續創新高,但游戲廠商越來越注重各自的游戲發布會,在ChinaJoy公布的新游數量已大大減少。

  在ChinaJoy開幕式上,中宣部出版局局長郭義強在致辭中表示,今年國家新聞出版署加強審批管理、強化內容審核,對于社會反映強烈的棋牌、捕魚等涉賭游戲,以及宮斗等題材的游戲進行嚴格把關,并透露目前正在制定防止青少年沉迷網絡游戲的辦法。

  游戲企業不景氣,但今年硬件廠商彌補了ChinaJoy的空缺,相較于N區,今年E區的展館受到廣大游戲玩家的青睞,技嘉、羅技英特爾等硬件商成為主角。

  其中騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch是本次ChinaJoy上的一大焦點--這是騰訊第一次涉足硬件領域,也是任天堂第一次參加ChinaJoy。騰訊游戲任天堂合作部總經理錢賡透露,騰訊將會與任天堂在游戲內容、支付手段、售后等方面實現全面的本土化。

  值得一提的是,目前任天堂已有《塞爾達:曠野之息》、《馬里奧賽車8豪華版》、《精靈寶可夢Lets Go!皮卡丘/伊布》以及《馬里奧奧德賽》共四款游戲過審,但業內人士預計國外游戲的引進需要先對游戲內容進行刪改、調整。

  除了騰訊和任天堂,小米、Vivo等手機廠商的參展撐起E區展館的半邊天,天貓、京東等電商平臺也參與了今年的ChinaJoy。京東電腦數碼事業部總經理任濤表示,618期間中高端游戲本銷量同比增長高達576%,成為PC廠商在細分市場的新增長點。

  電競圈進入盛夏

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